我的世界附魔效果,附魔效果

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本篇我们要来聊的是《我的世界》的“盔甲机制”,即mc的盔甲是如何做到抵减伤害的,以及抵减伤害的潜在逻辑是什么,以及抵减伤害是怎样计算的?

13、玩家所承受的伤害越高,盔甲所提供的伤害减免比例就越低。以下界合金套为例,最高减免比例为80%,最低比例为16%。所以往往僵尸的攻击,可以抵减80%,铁傀儡的攻击可能就只能减免16%,大概是这种逻辑。

14、盔甲韧性对于伤害减免的作用,上面我们提到了护甲值对于伤害减少比例的规则:伤害越高,减免比例越低。而盔甲韧性就是提高伤害减免比例。打个比方:比如铁傀儡单次造成100点伤害,那么20点护甲值只能抵减16%的伤害。但是加上盔甲韧性之后,可抵减比例将有可能上升到最高的80%。但随着伤害的提高,抵减比例仍然会持续降低。

15、绝对伤害:如果当伤害足够大时,已经超过了盔甲韧性所能减免的最大临界值。面对这种情况,无论是钻石盔甲还是下界合金盔甲,所能减少的伤害比例都会降到最低值。换句话说,面对绝对伤害时,钻石和下界合金盔甲所提供的保护都是相同的。

19、保护魔咒机制;除了盔甲本身的护甲值、盔甲韧性用来减少伤害的同时。盔甲还有第二重保护机制,叫作——保护附魔机制。

20、保护魔咒所能抵减的伤害,最高也同样不会超过80%。也就是说依然会有20%的伤害被溢出,由玩家实打实的承受。同时保护魔咒的护甲值所降低伤害,是护甲值降低伤害之后的伤害值。也就是说,《我的世界》会先计算护甲值降低的伤害,在此基础上会再次计算保护魔咒降低的伤害。

所以整体而言,《Minecraft》的伤害减免机制拥有一个极为复杂的计算系统,尤其JAVA版的计算更为科学,总体而言玩家所承受的伤害越小各盔甲之间的优劣差距就越大。面对的伤害越大,盔甲所抵减的伤害就趋近于一致。

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